Transformar uma ideia de aula em protótipo interativo

A YIIIOT desenvolveu sensores, firmware e aplicativo para unir propostas separadas em torno da atividade do cliente.

Exemplo ilustrativo: cliente, conversa e resultado são fictícios; não representam projeto entregue nem resultados medidos.

A aula estava clara; faltava integração

O cliente queria manipulação física com resposta na tela e acompanhamento do professor.

Sem uma equipe completa de engenharia, nos contratou para coordenar o protótipo.

Responsável pedagógico da equipe cliente · História ilustrativa

Sabemos explicar a aula, mas cada fornecedor pede que resolvamos primeiro a outra parte.

Pedir uma demonstração

Com materiais e desenhos definimos ações, respostas e participação do professor.

A primeira versão completou uma atividade, dando à equipe algo concreto para avaliar.

Desenvolver a interação completa

Implementamos circuitos, firmware e aplicativo ligando manipulação e mudanças visíveis.

Incluímos reinício, troca de usuário e encerramento e coordenamos revisões.

Um objeto para experimentar em aula

O exemplo preenche a distância entre projeto pedagógico e produto com um protótipo completo.

Instruções, versões e atividades ficaram alinhadas para registrar retornos e planejar melhorias.

Conte o que você quer melhorar.

Mostre a aula e a ação que espera do estudante.

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O desenvolvimento que a YIIIOT assume para o cliente

Projeto e Layout de PCBFirmware embarcadoSoftware IoT
O que nos importaSuporte após a entrega

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