Convertir la idea de un equipo educativo en un prototipo interactivo

YIIIOT desarrolló sensores, firmware y aplicación para unir propuestas separadas alrededor de la actividad que el cliente quería enseñar.

Ejemplo ilustrativo: el cliente, la conversación y el resultado son ficticios; no describen un proyecto entregado ni resultados medidos.

La clase estaba clara; faltaba integrarla

El cliente quería acciones físicas con respuesta en pantalla y seguimiento docente, pero no tenía un equipo completo de ingeniería.

Nos encargó resolver los interfaces pendientes y coordinar el prototipo.

Responsable pedagógico del equipo cliente · Historia ilustrativa

Sabemos explicar la clase, pero cada proveedor nos pide que resolvamos antes la otra parte.

Pedir una demostración de la actividad

Con materiales y dibujos definimos acciones, respuesta deseada e intervención del profesor.

La primera versión completó una actividad para que el equipo pudiera probarla y valorarla.

Desarrollar la interacción completa

Implementamos circuitos, firmware y aplicación, relacionando manipulación física y cambios visibles.

Incluimos reinicio, cambio de usuario y finalización y coordinamos las revisiones.

Algo concreto para probar en clase

El ejemplo cubre la distancia entre diseño pedagógico y producto integrado con un prototipo completo.

Instrucciones, versiones y materiales quedaron alineados para recoger comentarios y acordar mejoras.

Cuéntenos qué quiere mejorar.

Muéstrenos la lección y lo que hará el alumnado.

Cuéntenos su situación

El desarrollo que YIIIOT asume para el cliente

Diseño y trazado de PCBFirmware embebidoSoftware IoT
Lo que nos importaApoyo tras la entrega

Otras historias que pueden interesarle

Volver a las historias

LET'S TALK ABOUT YOUR PRODUCT

Cuéntenos qué quiere mejorar.

No hace falta tener todos los detalles técnicos. Podemos empezar por su producto, una dificultad o una idea.

Cuéntenos su situación